ABOUT CHOICE · 关于我们

关于我们

一支相信「选择才有意义」的独立游戏团队,用十年时间把分支叙事、动态世界与情感演出揉进同一套引擎。我们不做重复的副本,只做每一次开局都不一样的 CHOICE电子游戏。

CHOICE电子游戏团队在工作室中讨论分支剧情设计

从一个「如果」开始的十年

CHOICE电子游戏诞生于一个再简单不过的疑问:如果玩家的每一个选择都被世界真正记住,游戏会变成什么样子?

CHOICE电子游戏工作室内部场景,墙面贴满剧情分支草图

把「选择」做成贯穿始终的底层逻辑

2016 年,五个挤在出租屋里的年轻人用一台旧电脑做出了第一版原型:一段只有三个节点的对话,却因为玩家的不同回答走向了三种完全不同的结局。那一刻我们确认,CHOICE电子游戏要走的路,不是画面最华丽的,但一定是最「有回响」的。此后十年,我们把选择系统从对话框里的按钮,扩展成影响角色关系、城市秩序、甚至世界结局的完整网络——每一次开局,系统都会根据你的历史倾向重新编排事件的顺序与代价。

今天的 CHOICE电子游戏 拥有六十余人的研发团队,涵盖叙事、系统、美术、音频与玩家研究五个方向。我们不追求用最快的速度产出最多的内容,而是坚持让每一条支线都有被认真写完的结局。玩家在社区里最常提到的一句话是「我玩了四遍,第四遍还是发现了新的东西」,这正是我们最想听到的评价:CHOICE电子游戏不是一个被通关的游戏,而是一个被反复选择的世界。我们相信,好的互动叙事不该替玩家做决定,而应该让每个决定都留下分量。

  • 十年专注分支叙事与动态世界系统研发
  • 累计上线 9 款作品,全球玩家超过 1200 万
  • 自研 Choice Engine 支持万级剧情节点实时演算
  • 坚持原创世界观,不做换皮与重复副本
2016 团队成立年份
9 已上线作品
1200万+ 全球玩家规模
64 团队伙伴人数

四条不会妥协的原则

这些原则写在工作室的墙上,也写在每一版策划案的第一页。它们决定了 CHOICE电子游戏 成为什么样的团队。

🧭

选择必须有代价

我们拒绝「随便选都一样」的伪分支。每一个决定都会改变资源、关系或结局走向,让玩家真正为自己的路线负责。

看看如何实现 →
✍️

故事必须写完

任何一条支线,只要玩家能走到,就一定有完整的收束。我们宁可少做一条线,也不留下半截的结局。

阅读开发日志 →
🤝

玩家是共创者

测试服长期开放,玩家的分支建议会进入正式排期。CHOICE电子游戏 的很多结局,最早来自社区的一封长信。

提交你的想法 →
🌱

长期而非一次性

上线不是终点,而是第一个版本。我们为每款作品保留至少三年的内容更新与技术维护周期。

与我们同行 →

把不同的人放在同一张桌子前

叙事、系统与美术的三方对谈

在 CHOICE电子游戏,一个剧情节点从想法到落地,必须经过叙事组、系统组与美术组的三方评审。叙事组关心「这句话是否符合角色」,系统组关心「这个选择能否被引擎量化」,美术组关心「这个场景能不能承载情绪」。三方常常争论到深夜,但正是这种摩擦,让每一个分支都同时具备文学性、可玩性与画面说服力。

我们同样重视新人的成长。每位加入 CHOICE电子游戏 的伙伴都会有一位导师,前三个月不背 KPI,只做一件事——完整通关我们自己的两款作品,并写下自己的选择日志。只有真正当过玩家,才知道该为玩家做什么。

  • 叙事组:12 位编剧,覆盖世界观、角色与对话设计
  • 系统组:18 位工程师,维护 Choice Engine 与工具链
  • 美术与音频:21 位艺术家,负责场景、角色与情绪配乐
  • 玩家研究:6 位成员,长期跟进社区反馈与测试数据
CHOICE电子游戏团队成员围坐进行剧情节点三方评审

关于 CHOICE电子游戏,你可能想知道

CHOICE电子游戏 这个名字有什么含义?

CHOICE 既是「选择」,也是我们做游戏的起点:我们相信玩家的选择应当被世界记住。副标题「每一次选择都是新开局」则是我们对玩家的承诺——重开一局,不是重复,而是另一种人生。

团队目前在做哪些项目?

目前有两条产品线:一条是已上线作品的长期内容更新,另一条是正在研发的全新互动叙事作品。详细进度会定期发布在新闻动态页面,欢迎关注。

普通玩家可以参与到开发中吗?

可以。我们长期开放测试招募,玩家可以在测试服体验尚未定稿的分支,并通过联系页面提交建议。每年有超过三十条来自社区的建议被正式采纳进游戏。

如何与团队取得联系?

商务合作、媒体采访与玩家反馈都可以通过联系我们页面的表单提交,我们会在三个工作日内回复。招聘相关请前往加入我们页面查看在招职位。

想更深入地了解 CHOICE电子游戏?

无论是体验我们的作品、阅读开发幕后,还是加入这支相信选择的团队,门都为你开着。

CHOICE电子游戏是一家专注选择驱动叙事的原创游戏团队,成立十年,已上线九款作品,全球玩家超一千二百万。我们坚持每个选择都有代价、每条支线都有结局,让每一次开局都成为全新旅程。