选择必须有代价
我们拒绝「随便选都一样」的伪分支。每一个决定都会改变资源、关系或结局走向,让玩家真正为自己的路线负责。
看看如何实现 →一支相信「选择才有意义」的独立游戏团队,用十年时间把分支叙事、动态世界与情感演出揉进同一套引擎。我们不做重复的副本,只做每一次开局都不一样的 CHOICE电子游戏。
CHOICE电子游戏诞生于一个再简单不过的疑问:如果玩家的每一个选择都被世界真正记住,游戏会变成什么样子?
2016 年,五个挤在出租屋里的年轻人用一台旧电脑做出了第一版原型:一段只有三个节点的对话,却因为玩家的不同回答走向了三种完全不同的结局。那一刻我们确认,CHOICE电子游戏要走的路,不是画面最华丽的,但一定是最「有回响」的。此后十年,我们把选择系统从对话框里的按钮,扩展成影响角色关系、城市秩序、甚至世界结局的完整网络——每一次开局,系统都会根据你的历史倾向重新编排事件的顺序与代价。
今天的 CHOICE电子游戏 拥有六十余人的研发团队,涵盖叙事、系统、美术、音频与玩家研究五个方向。我们不追求用最快的速度产出最多的内容,而是坚持让每一条支线都有被认真写完的结局。玩家在社区里最常提到的一句话是「我玩了四遍,第四遍还是发现了新的东西」,这正是我们最想听到的评价:CHOICE电子游戏不是一个被通关的游戏,而是一个被反复选择的世界。我们相信,好的互动叙事不该替玩家做决定,而应该让每个决定都留下分量。
这些原则写在工作室的墙上,也写在每一版策划案的第一页。它们决定了 CHOICE电子游戏 成为什么样的团队。
在 CHOICE电子游戏,一个剧情节点从想法到落地,必须经过叙事组、系统组与美术组的三方评审。叙事组关心「这句话是否符合角色」,系统组关心「这个选择能否被引擎量化」,美术组关心「这个场景能不能承载情绪」。三方常常争论到深夜,但正是这种摩擦,让每一个分支都同时具备文学性、可玩性与画面说服力。
我们同样重视新人的成长。每位加入 CHOICE电子游戏 的伙伴都会有一位导师,前三个月不背 KPI,只做一件事——完整通关我们自己的两款作品,并写下自己的选择日志。只有真正当过玩家,才知道该为玩家做什么。
CHOICE 既是「选择」,也是我们做游戏的起点:我们相信玩家的选择应当被世界记住。副标题「每一次选择都是新开局」则是我们对玩家的承诺——重开一局,不是重复,而是另一种人生。
目前有两条产品线:一条是已上线作品的长期内容更新,另一条是正在研发的全新互动叙事作品。详细进度会定期发布在新闻动态页面,欢迎关注。
可以。我们长期开放测试招募,玩家可以在测试服体验尚未定稿的分支,并通过联系页面提交建议。每年有超过三十条来自社区的建议被正式采纳进游戏。
商务合作、媒体采访与玩家反馈都可以通过联系我们页面的表单提交,我们会在三个工作日内回复。招聘相关请前往加入我们页面查看在招职位。
CHOICE电子游戏是一家专注选择驱动叙事的原创游戏团队,成立十年,已上线九款作品,全球玩家超一千二百万。我们坚持每个选择都有代价、每条支线都有结局,让每一次开局都成为全新旅程。